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51单片机之输入输出

1 IO介绍51单片机总的管脚有40个,但是其中能够作为IO使用的只有32个,每8个分为一组,共4组。单片机要想实现预定功能必然要使用到各种IO

1. IO介绍

51单片机总的管脚有40个,但是其中能够作为IO使用的只有32个,每8个分为一组,共4组。单片机要想实现预定功能必然要使用到各种IO口,来完成各项功能,包括点亮LED,连接按键、键盘,各种I2C、SPI设备等。51单片机,4组IO的结构略有不同,使用时应当注意。

p1

P0属于双向IO,内部没有上拉电阻,作为输出时,最好外加上拉电阻。

P1、P2、P3属于准双向IO。“准”体现在输入时,必须先输出“1”,才能正确读到IO的输入情况。


P3口的各个IO均有复用功能:

image.png

2. IO编程

对于IO的操作无非是读输入和写输出,通过读写相应的寄存器(P0、P1、P2、P3)就可以实现。


2.1 字节寻址

字节寻址可以一次把8个IO全部访问了,使用时把Px(x=0、1、2或3)当作无符号字符变量(unsigned char)即可。

image.png

2.2 位寻址

51单片机有一类特殊的变量——位变量(bit),可以用来保存“0”或者“1”。

为了读写某个IO,可以定义特殊位变量(sbit)指定某一个IO,再进行读写


#include "reg52.h"

sbit LED=P1^0;

bit temp;

void main()

{

temp=LED;//确保temp为位变量(bit)

LED=1;

LED=0;

LED=temp;

}


3.常用器件的驱动电路

3.1 LED

单片机能够提供的电流有限,一般采用这种方式驱动LED:

LED

当P2^0=1是,LED两端电压差位0V,LED不发光。 当P2^0=1是,LED两端存在电压差,LED发光,串联电阻的作用在于限流,阻值根据电源电压和LED工作电流决定


3.2 数码管

数码管本质是发光二极管按照一定位置排列的显示数字的器件,可分为共阴极和共阳极两类。按照数量可分为一位,两位,四位甚至八位。

一位七段共阳极数码管:

seg_single

有的数码管有八段,右下角会增加一个小数点。


当驱动两位8段数码管时,按上面的方式会占用16个IO,这种方式成为静态显示。静态显示可以控制每一个数码管,但是会极大的占用IO资源,当数码管数量较多时,这种方式明显不适合。


与静态相对应的是动态显示。每一个数码管显示一段时间,然后在切换到下一个。根据人眼的视觉暂留效应,只要刷新的频率超过24Hz,在人眼中就是连续的。把每一位数码管的a,b,c,d,e,f,g,dp接在同一组IO上,再用另一组IO来控制具体显示哪一个数码管(公共端)。


下面四位共阴极数码管示例,公共端用三极管做开关:

seg

数码管显示段码如下


unsigned char code DUMA[]={ //共阴极显示段码,共阳极取反即可

0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f, //0-9

0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71 //a-f

};


3.3 按键

可以用这种最简单的方式连接在IO上,为了保证能正确读到输入,先输出“1”。如下图,当按键按下,P1^0=0, 当按键松开,P1^0=1。

key

但实际上,由于开关接触瞬间,电压会产生不稳定的跳变,称为抖动,如下图:

button

抖动的时间小于10ms,因此当我们检测到电平变化是,延时10ms即可。


3.4 键盘

通过把按键组成4x4矩阵,可以使用8个IO连接16个按键。当按键数量较多时,采用这种方式可以大大节约IO资源。

p3

下面代码是这种矩阵键盘的驱动,delay10ms()根据具体的情况定义。


#define key_port P2


//检测按键的返回值,可以检测多个按键,返回一个16位的unsigned int型变量,某一个按键按下,相应位置“1”

unsigned int KeyBoard_scan(void)

{

unsigned int ms=0,value=0;

key_port=0x0f;

while(key_port!=0x0f)

{

delay10ms();

if(key_port!=0x0f)

{

key_port=0x7f;

value |= (key_port^0x7f);

key_port=0xbf;

value |= (key_port^0xbf)<<4;

key_port=0xdf;

value |= (key_port^0xdf)<<8;

key_port=0xef;

value |= (key_port^0xef)<<12;

}

key_port=0x0f;

}

return value;

}

//检测单个按键,value参数会写回相应键值0-15,返回值表示按键按下的时间,ms计

unsigned int KeyBoard(unsigned char *value)

{

unsigned int ms=0;

key_port=0x0f;

if(key_port!=0x0f)

{

delay10ms();

if(key_port!=0x0f)

{

ms=10;

key_port=0X0f;

switch(key_port)

{

case(0X07): *value=0;break;

case(0X0b): *value=1;break;

case(0X0d): *value=2;break;

case(0X0e): *value=3;break;

default: *value=0xff;

}

key_port=0Xf0;

switch(key_port)

{

case(0X70): *value=*value;break;

case(0Xb0): *value=*value+4;break;

case(0Xd0): *value=*value+8;break;

case(0Xe0): *value=*value+12;break;

default: *value=0xff;

}

while((key_port!=0xf0))

{

delay_ms_keyboard(1);

ms++;

}

return ms;

}

else *value=0xff;

}

else *value=0xff;

return 0;

}


3.5 蜂鸣器

蜂鸣器分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器两种。

有源蜂鸣器用低电平就可以触发,发出的声音频率不会发生变化。

无源蜂鸣器需要用脉冲触发,脉冲的频率决定了声音的频率。

无源蜂鸣器的驱动电路如下:

buzz

THE END
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